# ↓一日の予定を組みます(餌を与えられてから24時間のスケジュール) # 上から順に0〜1時間、1〜2時間となっています。 # その間に表示させたい画像を以下に指定します。 # ただし、画像は全て同じ大きさのものを使用してください。 # 変更する場合は→'画像ファイル名',でワンセットですので、 # 点を間違って削除したりしないよう注意してください。 # かならず24時間分指定してください。 # 24時間以上経つとペットはお腹を空かせ、後はずっと鳴いた画像が表示されます。 @scheduleimg_1_1 = ( # 好感度ランク1の時刻1の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_1_2 = ( # 好感度ランク1の時刻2の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_1_3 = ( # 好感度ランク1の時刻3の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_1_4 = ( # 好感度ランク1の時刻4の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_2_1 = ( # 好感度ランク2の時刻1の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_2_2 = ( # 好感度ランク2の時刻2の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_2_3 = ( # 好感度ランク2の時刻3の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_2_4 = ( # 好感度ランク2の時刻4の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_3_1 = ( # 好感度ランク3の時刻1の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_3_2 = ( # 好感度ランク3の時刻2の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_3_3 = ( # 好感度ランク3の時刻3の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_3_4 = ( # 好感度ランク3の時刻4の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_4_1 = ( # 好感度ランク4の時刻1の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_4_2 = ( # 好感度ランク4の時刻2の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_4_3 = ( # 好感度ランク4の時刻3の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); @scheduleimg_4_4 = ( # 好感度ランク4の時刻4の画像 'name.gif', # 全部で24個 'maru.gif', ); # ↓上の画像のリストと対になっています。 # 画像が表示される時の説明文です。 # かならず24個用意してください。 @schedulemsg_1_1 = ( # 好感度ランク1の時刻1のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_1_2 = ( # 好感度ランク1の時刻2のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_1_3 = ( # 好感度ランク1の時刻3のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_1_4 = ( # 好感度ランク1の時刻4のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_2_1 = ( # 好感度ランク2の時刻1のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_2_2 = ( # 好感度ランク2の時刻2のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_2_3 = ( # 好感度ランク2の時刻3のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_2_4 = ( # 好感度ランク2の時刻4のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_3_1 = ( # 好感度ランク3の時刻1のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_3_2 = ( # 好感度ランク3の時刻2のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_3_3 = ( # 好感度ランク3の時刻3のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_3_4 = ( # 好感度ランク3の時刻4のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_4_1 = ( # 好感度ランク4の時刻1のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_4_2 = ( # 好感度ランク4の時刻2のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_4_3 = ( # 好感度ランク4の時刻3のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); @schedulemsg_4_4 = ( # 好感度ランク4の時刻4のメッセージ '自分の体をなめています', # 全部で24個 'テーブルの上で丸まっています', ); |
# 食後の経過時間を$timeafterに代入 $timeafter = int((time - $lastfeed)/3600); # ラブポイントがある基準以下の場合、威嚇画像を表示 if ($bad - $good - $love > 5) { &petnow($angry_img,"$petname$enemy_msg"); $swfurl = $img . 'catvoicerage.swf'; if ($voice == 1) { &flash($swfurl); } return; } # スペシャル画像1 if ($love > $special1) { if ($timeafter == $specialtime1a || $timeafter == $specialtime1b) { &petnow($delight_img,$delight_msg); return; } } # スペシャル画像2 if ($love > $special2) { if ($timeafter == $specialtime2a || $timeafter == $specialtime2b) { &petnow($friend_img,$friend_msg); return; } } # イベント用現在の日付取得 すでに別の改造で追加している方は必要ありません。 ($isec,$imin,$ihour,$iday,$imon,$iyear) = localtime(time); $iyear += 1900; $imon++; # ラブポイントが一定以上でノーマル画像 if ( $love >= $bad - $good ) { # &petnow($scheduleimg[$timeafter],$schedulemsg[$timeafter]); if ($love < 0) { # 好感度がランク1で、 if ($ihour < 6) { # 時刻が1なら、 &petnow($scheduleimg_1_1[$timeafter],$schedulemsg_1_1[$timeafter]); } elsif ($ihour >= 6 && $ihour < 12) { # 時刻が2なら、 &petnow($scheduleimg_1_2[$timeafter],$schedulemsg_1_2[$timeafter]); } elsif ($ihour >= 12 && $ihour < 18) { # 時刻が3なら、 &petnow($scheduleimg_1_3[$timeafter],$schedulemsg_1_3[$timeafter]); } else { # 時刻が4なら、 &petnow($scheduleimg_1_4[$timeafter],$schedulemsg_1_4[$timeafter]); } } elsif ($love < 5) { # 好感度がランク2で、 if ($ihour < 6) { # 時刻が1なら、 &petnow($scheduleimg_2_1[$timeafter],$schedulemsg_2_1[$timeafter]); } elsif ($ihour >= 6 && $ihour < 12) { # 時刻が2なら、 &petnow($scheduleimg_2_2[$timeafter],$schedulemsg_2_2[$timeafter]); } elsif ($ihour >= 12 && $ihour < 18) { # 時刻が3なら、 &petnow($scheduleimg_2_3[$timeafter],$schedulemsg_2_3[$timeafter]); } else { # 時刻が4なら、 &petnow($scheduleimg_2_4[$timeafter],$schedulemsg_2_4[$timeafter]); } } elsif ($love < 10) { # 好感度がランク3で、 if ($ihour < 6) { # 時刻が1なら、 &petnow($scheduleimg_3_1[$timeafter],$schedulemsg_3_1[$timeafter]); } elsif ($ihour >= 6 && $ihour < 12) { # 時刻が2なら、 &petnow($scheduleimg_3_2[$timeafter],$schedulemsg_3_2[$timeafter]); } elsif ($ihour >= 12 && $ihour < 18) { # 時刻が3なら、 &petnow($scheduleimg_3_3[$timeafter],$schedulemsg_3_3[$timeafter]); } else { # 時刻が4なら、 &petnow($scheduleimg_3_4[$timeafter],$schedulemsg_3_4[$timeafter]); } } else { # 好感度がランク4で、 if ($ihour < 6) { # 時刻が1なら、 &petnow($scheduleimg_4_1[$timeafter],$schedulemsg_4_1[$timeafter]); } elsif ($ihour >= 6 && $ihour < 12) { # 時刻が2なら、 &petnow($scheduleimg_4_2[$timeafter],$schedulemsg_4_2[$timeafter]); } elsif ($ihour >= 12 && $ihour < 18) { # 時刻が3なら、 &petnow($scheduleimg_4_3[$timeafter],$schedulemsg_4_3[$timeafter]); } else { # 時刻が4なら、 &petnow($scheduleimg_4_4[$timeafter],$schedulemsg_4_4[$timeafter]); } } return; } # どれにも当てはまらない場合、警戒画像を表示 &petnow($caution_img,"$petname$caution_msg"); } |
# ペットの設定 $koukando1 = 0; $koukando2 = 5; $koukando3 = 10; $jikoku1 = 6; $jikoku1 = 12; $jikoku1 = 18; # ペットのコンディション # ラブポイントが一定以上でノーマル画像 if ( $love >= $bad - $good ) { # &petnow($scheduleimg[$timeafter],$schedulemsg[$timeafter]); if ($love < $koukando1) { # 好感度がランク1で、 if ($ihour < $jikoku1) { # 時刻が1なら、 &petnow($scheduleimg_1_1[$timeafter],$schedulemsg_1_1[$timeafter]); } elsif ($ihour >= $jikoku1 && $ihour < $jikoku2) { # 時刻が2なら、 &petnow($scheduleimg_1_2[$timeafter],$schedulemsg_1_2[$timeafter]); } elsif ($ihour >= $jikoku2 && $ihour < $jikoku3) { # 時刻が3なら、 &petnow($scheduleimg_1_3[$timeafter],$schedulemsg_1_3[$timeafter]); } else { # 時刻が4なら、 &petnow($scheduleimg_1_4[$timeafter],$schedulemsg_1_4[$timeafter]); } } |