elsif ($FORM{'good'} =~ /$fa/) {
# if ($love < 0) {
# &petnow($good_imgb{$fa},$good_msgb{$fa});
# }
# elsif ($love < 7) {
# &petnow($good_imga{$fa},$good_msga{$fa});
# }
# else {
# &petnow($good_img{$fa},$good_msg{$fa});
# }
$love++;$good++;
if ($fa eq "feed") { $lastfeed = time; }
if ($love >= 50) { # 好感度が50以上ならクリア
$disp_img = 'clear.gif'; # クリアしたときの画像
$disp_msg = 'ゲームクリア!'; # クリアしたときのメッセージ
&petnow($disp_img,$disp_msg);
}
else { # クリアじゃないときは、通常の喜ぶ画面
if ($love < 0) {
&petnow($good_imgb{$fa},$good_msgb{$fa});
}
elsif ($love < 7) {
&petnow($good_imga{$fa},$good_msga{$fa});
}
else {
&petnow($good_img{$fa},$good_msg{$fa});
}
}
}
elsif ($FORM{'bad'} =~ /$fa/) {
if ($love < 0) {
&petnow($bad_imgb{$fa},$bad_msgb{$fa});
}
elsif ($love < 7) {
&petnow($bad_imga{$fa},$bad_msga{$fa});
}
else {
&petnow($bad_img{$fa},$bad_msg{$fa});
}
$love--;$bad++;
}
else {
if ($love < 0) {
&petnow($else_imgb{$fa},$else_msgb{$fa});
}
elsif ($love < 7) {
&petnow($else_imga{$fa},$else_msga{$fa});
}
else {
&petnow($else_img{$fa},$else_msg{$fa});
}
}
&openoutpetdata;
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