&header; &title; &bodytop("■恋愛データ その$num■"); &petdata; &condition; if ($noaction == 0 && $enter != 1) { print "<tr>\n"; print "<td>\n"; # &tabletop; print "<table width=\"100%\" border=\"0\" cellspacing=\"$f_space\" cellpadding=\"0\">\n"; print "<tr>\n"; print "<td valign=top>\n"; if ($out == 1) { # 外出中ならこのコマンドを表示する。 # &input('radio','mode','sagasu',' checked','<font color=4682b4>探しに行く<br>'); &input('radio','mode','sagasu01',' checked','<font color=4682b4>さくらを探しに行く<br>'); print "</td>\n"; print "<td>\n"; # &input('radio','mode','end','','<font color=4682b4>終了<br>'); &input('radio','mode','sagasu02','','<font color=4682b4>かえでを探しに行く<br>'); print "</td>\n"; print "</tr>\n"; } elsif ($firstvisit == 0) { # 初めて訪問ならこのコマンドを表示する。 &input('radio','mode','firstvisit01',' checked','<font color=4682b4>初めて訪問コマンド1く<br>'); print "</td>\n"; print "<td>\n"; &input('radio','mode','firstvisit02','','<font color=4682b4>初めて訪問コマンド2<br>'); print "</td>\n"; print "</tr>\n"; } elsif ($timeafter == 0 || $timeafter == 2 || $timeafter == 5 || # 注意、ifをeisifにします。 $timeafter == 8 || $timeafter == 12 || $timeafter == 15 || $timeafter == 17 || $timeafter == 21 || $timeafter == 24 || $timeafter == 26) { #さくら用 play = 遊ぶ,pat = なでる,feed = 餌をやる,hit = しかる,out = 外に出す。話す=tark 手を握る=nigi 結婚!=pro 家に誘う=home 告る=kokuhaku #かえで用 茶=feed 散歩=out 遊ぶ=play 戦隊トーク=tark さくら呼ぶ=call さくらの事訊く=ask 不意打ち=attack 肩叩き=tataki 結婚!=pro 告る=kokuhaku |
&header; &title; &bodytop("恋愛データ($num)"); &petdata; srand(time); $rnd = int(rand(10) + 1); $fa = $FORM{'mode'}; if ($firstvisit == 0) { # 初めての訪問イベント完了 $firstvisit = 1; } if ($fa eq 'play') { $lastplay = time; $playname = $name; } if ($fa eq 'out') { $out = 1; $outdate = time; $outname = $name; } # if ($fa eq 'sagasu') { if ($fa eq 'sagasu01') { # さくら用 if ($rnd <= 5) { # 見つからないときは、 $disp_img = 'mitukaranai.gif'; # 見つからないときの画像 $disp_msg = '見つかりませんでした。'; # 見つからないときのメッセージ &petnowwaku($disp_img,$disp_msg); $love--; # 見つからなかったら好感度マイナス1 } else { # 見つかったときは、 $disp_img = 'mitukaru.gif'; # 見つかったときの画像 $disp_msg = '見つかりました。'; # 見つかったときのメッセージ &petnowwaku($disp_img,$disp_msg); $out = 0; # お散歩から帰ってこさせる(お散歩中は$outが1) $love++; # 好感度プラス1 } } elsif ($fa eq 'sagasu02') { # かえで用 if ($rnd <= 5) { # 見つからないときは、 $disp_img = 'mitukaranai.gif'; # 見つからないときの画像 $disp_msg = '見つかりませんでした。'; # 見つからないときのメッセージ &petnowwaku($disp_img,$disp_msg); $love--; # 見つからなかったら好感度マイナス1 } else { # 見つかったときは、 $disp_img = 'mitukaru.gif'; # 見つかったときの画像 $disp_msg = '見つかりました。'; # 見つかったときのメッセージ &petnowwaku($disp_img,$disp_msg); $out = 0; # お散歩から帰ってこさせる(お散歩中は$outが1) $love++; # 好感度プラス1 } } elsif ($fa eq 'firstvisit01') { # 初めて訪問コマンド1なら $disp_img = 'hajimete01.gif'; # 初めて用画像 $disp_msg = '???'; # 初めて用メッセージ &petnowwaku($disp_img,$disp_msg); $love++; # 好感度プラス1 } elsif ($fa eq 'firstvisit02') { # 初めて訪問コマンド2なら $disp_img = 'hajimete02.gif'; # 初めて用画像 $disp_msg = '???'; # 初めて用メッセージ &petnowwaku($disp_img,$disp_msg); $love--; # 好感度マイナス1 } elsif ($rnd <= $rnd_border) { # 注意、ifをelsifにする if ($timeafter == 0 || $timeafter == 2 || $timeafter == 5 || $timeafter == 8 || $timeafter == 12 || $timeafter == 15 || $timeafter == 17 || $timeafter == 21 || $timeafter == 24 || $timeafter == 26) { &petnowwaku($rnd_img2,$rnd_msg2); } else { &petnowwaku($rnd_img,$rnd_msg); } $love--; } |
# 外出中の処理 # if ($out == 1 && (time - $outdate) < $dayhour[$comeback]) { if ($out == 1 && (time - $outdate) < $comeback * 60) { &petnowwaku($gone_img,$out_msg); if ($firstvisit == 0) { $noaction = 1; } return; } else {$out = 0;} # 初めての訪問 if ($firstvisit == 0) { $disp_img = 'hajimete.gif'; # 初訪問時の画像 $disp_msg = '初めまして。'; # その時のメッセージ &petnowwaku($disp_img,$disp_msg); return; } |