&header;
&title;
&bodytop("■恋愛データ その$num■");
&petdata;
&condition;
if ($noaction == 0 && $enter != 1) {
print "<tr>\n";
print "<td>\n";
# &tabletop;
print "<table width=\"100%\" border=\"0\" cellspacing=\"$f_space\" cellpadding=\"0\">\n";
print "<tr>\n";
print "<td valign=top>\n";
if ($out == 1) { # 外出中ならこのコマンドを表示する。
# &input('radio','mode','sagasu',' checked','<font color=4682b4>探しに行く<br>');
&input('radio','mode','sagasu01',' checked','<font color=4682b4>さくらを探しに行く<br>');
print "</td>\n";
print "<td>\n";
# &input('radio','mode','end','','<font color=4682b4>終了<br>');
&input('radio','mode','sagasu02','','<font color=4682b4>かえでを探しに行く<br>');
print "</td>\n";
print "</tr>\n";
}
elsif ($firstvisit == 0) { # 初めて訪問ならこのコマンドを表示する。
&input('radio','mode','firstvisit01',' checked','<font color=4682b4>初めて訪問コマンド1く<br>');
print "</td>\n";
print "<td>\n";
&input('radio','mode','firstvisit02','','<font color=4682b4>初めて訪問コマンド2<br>');
print "</td>\n";
print "</tr>\n";
}
elsif ($timeafter == 0 || $timeafter == 2 || $timeafter == 5 || # 注意、ifをeisifにします。
$timeafter == 8 || $timeafter == 12 || $timeafter == 15 ||
$timeafter == 17 || $timeafter == 21 || $timeafter == 24 ||
$timeafter == 26) {
#さくら用 play = 遊ぶ,pat = なでる,feed = 餌をやる,hit = しかる,out = 外に出す。話す=tark 手を握る=nigi 結婚!=pro 家に誘う=home 告る=kokuhaku
#かえで用 茶=feed 散歩=out 遊ぶ=play 戦隊トーク=tark さくら呼ぶ=call さくらの事訊く=ask 不意打ち=attack 肩叩き=tataki 結婚!=pro 告る=kokuhaku
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&header;
&title;
&bodytop("恋愛データ($num)");
&petdata;
srand(time);
$rnd = int(rand(10) + 1);
$fa = $FORM{'mode'};
if ($firstvisit == 0) { # 初めての訪問イベント完了
$firstvisit = 1;
}
if ($fa eq 'play') { $lastplay = time; $playname = $name; }
if ($fa eq 'out') { $out = 1; $outdate = time; $outname = $name; }
# if ($fa eq 'sagasu') {
if ($fa eq 'sagasu01') { # さくら用
if ($rnd <= 5) { # 見つからないときは、
$disp_img = 'mitukaranai.gif'; # 見つからないときの画像
$disp_msg = '見つかりませんでした。'; # 見つからないときのメッセージ
&petnowwaku($disp_img,$disp_msg);
$love--; # 見つからなかったら好感度マイナス1
}
else { # 見つかったときは、
$disp_img = 'mitukaru.gif'; # 見つかったときの画像
$disp_msg = '見つかりました。'; # 見つかったときのメッセージ
&petnowwaku($disp_img,$disp_msg);
$out = 0; # お散歩から帰ってこさせる(お散歩中は$outが1)
$love++; # 好感度プラス1
}
}
elsif ($fa eq 'sagasu02') { # かえで用
if ($rnd <= 5) { # 見つからないときは、
$disp_img = 'mitukaranai.gif'; # 見つからないときの画像
$disp_msg = '見つかりませんでした。'; # 見つからないときのメッセージ
&petnowwaku($disp_img,$disp_msg);
$love--; # 見つからなかったら好感度マイナス1
}
else { # 見つかったときは、
$disp_img = 'mitukaru.gif'; # 見つかったときの画像
$disp_msg = '見つかりました。'; # 見つかったときのメッセージ
&petnowwaku($disp_img,$disp_msg);
$out = 0; # お散歩から帰ってこさせる(お散歩中は$outが1)
$love++; # 好感度プラス1
}
}
elsif ($fa eq 'firstvisit01') { # 初めて訪問コマンド1なら
$disp_img = 'hajimete01.gif'; # 初めて用画像
$disp_msg = '???'; # 初めて用メッセージ
&petnowwaku($disp_img,$disp_msg);
$love++; # 好感度プラス1
}
elsif ($fa eq 'firstvisit02') { # 初めて訪問コマンド2なら
$disp_img = 'hajimete02.gif'; # 初めて用画像
$disp_msg = '???'; # 初めて用メッセージ
&petnowwaku($disp_img,$disp_msg);
$love--; # 好感度マイナス1
}
elsif ($rnd <= $rnd_border) { # 注意、ifをelsifにする
if ($timeafter == 0 || $timeafter == 2 || $timeafter == 5 ||
$timeafter == 8 || $timeafter == 12 || $timeafter == 15 ||
$timeafter == 17 || $timeafter == 21 || $timeafter == 24 ||
$timeafter == 26) {
&petnowwaku($rnd_img2,$rnd_msg2);
}
else {
&petnowwaku($rnd_img,$rnd_msg);
}
$love--;
}
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# 外出中の処理
# if ($out == 1 && (time - $outdate) < $dayhour[$comeback]) {
if ($out == 1 && (time - $outdate) < $comeback * 60) {
&petnowwaku($gone_img,$out_msg);
if ($firstvisit == 0) {
$noaction = 1;
}
return;
} else {$out = 0;}
# 初めての訪問
if ($firstvisit == 0) {
$disp_img = 'hajimete.gif'; # 初訪問時の画像
$disp_msg = '初めまして。'; # その時のメッセージ
&petnowwaku($disp_img,$disp_msg);
return;
}
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